BlitzKit
Tankopedia
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Rendimiento
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Sesión
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Rendimiento
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Sesión
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195mm
Primario
0mm
130mm
Espaciado
0mm
Externa
Editar
Restablecer
172mm
Resaltado avanzado
Tirador:
Rammer
Rammer
Volver
Comparar
Intercambiar
Nación
Nación híbrida
Clase
Pesado
Nivel
VII
Tipo
Coleccionista
Precio de restauración
5000
Precio de venta
2500
Comparar con
Nivel VII - pesados
Nivel VII - pesados
Todos de nivel VII
Todos de nivel VII
Todos los tanques
Todos los tanques
Módulos
VII
VII
VII
VII
Equipo
Limpiar
Provisiones
Limpiar
Consumibles
Limpiar
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
70s
Habilidades de tripulación
Limpiar
Maximizar
VII
VII
VII
VII
VII
VII
Misceláneo
Comparar con
Nivel VII - pesados
Nivel VII - pesados
Todos de nivel VII
Todos de nivel VII
Todos los tanques
Todos los tanques
Potencia de fuego
Tipo de cañón
Regular
DPM
hp / min
1984
22 / 36
Tiempo de recarga
s
10.58
21 / 35
Penetración
mm
172
25 / 36
A 250m
165
Distancia
m
Daño
hp
350
12 / 36
Daño a módulos
hp
150
12 / 36
Calibre
mm
110
12 / 36
Normalización
°
5
Rebote
°
70
Velocidad del proyectil
m/s
900
17 / 36
Rango del proyectil
m/s
720
1 / 36
Capacidad de proyectiles
50
22 / 36
Tiempo de apuntado
s
2.17
10 / 36
Dispersión a 100m
Quieto
m
0.344
12 / 36
En movimiento
+0.186
11 / 36
Hull traversing
+0.186
11 / 36
Turret traversing
+0.120
16 / 36
Disparando
+3.720
6 / 36
Arma dañada
x 2.0
1 / 36
Flexibilidad del arma
°
Depresión
7.0
14 / 36
Elevación
20.0
6 / 36
Entrenamiento de la tripulación
Cantidad de tripulantes
4
24 / 36
Comandante
%
113
Operador de Radio
%
119
Artillero
%
124
Conductor
%
124
Cargador
%
124
Maniobrabilidad
Velocidad
kph
Avance
34
23 / 36
Marcha atrás
14
10 / 36
Potencia del motor
1188
3 / 36
Peso
tn
73.2
33 / 36
Coeficientes de terreno
Duro
%
100
1 / 36
Medio
%
71
9 / 36
Suave
%
50
24 / 36
Coeficientes de terreno en bruto
Duro
%
1.00
1 / 36
Medio
%
1.40
9 / 36
Suave
%
2.00
24 / 36
Relación peso-potencia
hp/tn
Duro
16.2
2 / 36
Medio
11.6
9 / 36
Suave
8.1
14 / 36
Velocidad de recorrido de torreta
°/s
29.1
25 / 36
Velocidad de rotación del casco
°/s
Duro
40.3
7 / 36
Medio
28.8
21 / 36
Suave
20.1
24 / 36
Supervivencia
Salud
hp
1420
27 / 36
Probabilidad de incendio
%
20
17 / 36
Rango de visión
m
269
13 / 36
Camuflaje
%
Quieto
17.24
9 / 36
En movimiento
7.21
11 / 36
Quieto
3.88
9 / 36
En movimiento
1.62
11 / 36
Atrapado en fuego
3.60
11 / 36
Ancho
m
2
9 / 36
Altura
m
4
32 / 36
Largo
m
7
30 / 36
Volumen
m
55
29 / 36
Habilidades del modo de juego
Mad Games
Coordinador de batalla
Piel del camaleón
Resurgimiento
Hacerse el muerto
Gravitación
Hacerse el muerto
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VII
VII
VII
VII
VII
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Regular
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1984
22 / 36
Tiempo de recarga
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10.58
21 / 35
Penetración
mm
172
25 / 36
A 250m
165
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m
Daño
hp
350
12 / 36
Daño a módulos
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150
12 / 36
Calibre
mm
110
12 / 36
Normalización
°
5
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°
70
Velocidad del proyectil
m/s
900
17 / 36
Rango del proyectil
m/s
720
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Capacidad de proyectiles
50
22 / 36
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2.17
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Quieto
m
0.344
12 / 36
En movimiento
+0.186
11 / 36
Hull traversing
+0.186
11 / 36
Turret traversing
+0.120
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Disparando
+3.720
6 / 36
Arma dañada
x 2.0
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Flexibilidad del arma
°
Depresión
7.0
14 / 36
Elevación
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Entrenamiento de la tripulación
Cantidad de tripulantes
4
24 / 36
Comandante
%
113
Operador de Radio
%
119
Artillero
%
124
Conductor
%
124
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%
124
Maniobrabilidad
Velocidad
kph
Avance
34
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Marcha atrás
14
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Potencia del motor
1188
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Peso
tn
73.2
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Coeficientes de terreno
Duro
%
100
1 / 36
Medio
%
71
9 / 36
Suave
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50
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Coeficientes de terreno en bruto
Duro
%
1.00
1 / 36
Medio
%
1.40
9 / 36
Suave
%
2.00
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Relación peso-potencia
hp/tn
Duro
16.2
2 / 36
Medio
11.6
9 / 36
Suave
8.1
14 / 36
Velocidad de recorrido de torreta
°/s
29.1
25 / 36
Velocidad de rotación del casco
°/s
Duro
40.3
7 / 36
Medio
28.8
21 / 36
Suave
20.1
24 / 36
Supervivencia
Salud
hp
1420
27 / 36
Probabilidad de incendio
%
20
17 / 36
Rango de visión
m
269
13 / 36
Camuflaje
%
Quieto
17.24
9 / 36
En movimiento
7.21
11 / 36
Quieto
3.88
9 / 36
En movimiento
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Atrapado en fuego
3.60
11 / 36
Ancho
m
2
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Altura
m
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Largo
m
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30 / 36
Volumen
m
55
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Habilidades del modo de juego
Mad Games
Coordinador de batalla
Piel del camaleón
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