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Rendimiento
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Sesión
Tier list
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Churchill I
BlitzKit Tankopedia
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Intercambiar
Nombre completo
Churchill I
Nación
R. U.
Clase
Pesado
Nivel
V
Tipo
Árbol tecnológico
Precio de compra
400.000
Precio de venta
200.000
Investigar experiencia
10.500
Árbol tecnológico
13.910
492.200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Cruiser II
0
0
II
Cruiser III
210
1,2 mil
III
Cruiser IV
700
6 mil
IV
Matilda
2,5 mil
85 mil
V
Churchill I
11 mil
400 mil
VI
Churchill VII
25 mil
900 mil
Módulos
Base
Mejorar
IV
IV
2,5 mil
IV
V
2,5 mil
IV
IV
V
5 mil
V
5 mil
VI
25 mil
VI
5 mil
Equipo
Limpiar
Provisiones
Limpiar
Consumibles
Limpiar
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
70s
Habilidades de tripulación
Limpiar
Maximizar
VII
VII
VII
VII
VII
VII
Misceláneo
Características
Comparar con
Nivel V - pesados
Nivel V - pesados
Todos de nivel V
Todos de nivel V
Todos los tanques
Todos los tanques
Potencia de fuego
Tipo de cañón
Regular
DPM
hp / min
1526
5 / 12
Tiempo de recarga
s
6.29
4 / 12
Penetración
mm
145
2 / 12
A 250m
140
Distancia
m
Daño
hp
160
5 / 12
Daño a módulos
hp
100
9 / 12
Calibre
mm
75
7 / 12
Normalización
°
5
Rebote
°
70
Velocidad del proyectil
m/s
785
7 / 12
Rango del proyectil
m/s
720
1 / 12
Capacidad de proyectiles
84
3 / 12
Tiempo de apuntado
s
2.18
6 / 12
Dispersión a 100m
Quieto
m
0.378
2 / 12
En movimiento
+0.167
1 / 12
Hull traversing
+0.167
1 / 12
Turret traversing
+0.172
11 / 12
Disparando
+3.720
1 / 12
Arma dañada
x 2.0
1 / 12
Flexibilidad del arma
°
Depresión
4.0
12 / 12
Elevación
12.0
11 / 12
Depresión trasera
3.0
5 / 5
Elevación trasera
12.0
5 / 5
Entrenamiento de la tripulación
Cantidad de tripulantes
4
11 / 12
Comandante
%
103
Operador de Radio
%
108
Conductor
%
113
Artillero x2
%
113
Cargador
%
113
Maniobrabilidad
Velocidad
kph
Avance
26
12 / 12
Marcha atrás
14
1 / 12
Potencia del motor
386
11 / 12
Peso
tn
37.2
3 / 12
Coeficientes de terreno
Duro
%
100
1 / 12
Medio
%
83
2 / 12
Suave
%
61
2 / 12
Coeficientes de terreno en bruto
Duro
%
1.00
1 / 12
Medio
%
1.20
2 / 12
Suave
%
1.65
2 / 12
Relación peso-potencia
hp/tn
Duro
10.4
9 / 12
Medio
8.7
9 / 12
Suave
6.3
6 / 12
Velocidad de recorrido de torreta
°/s
21.8
10 / 12
Velocidad de rotación del casco
°/s
Duro
23.2
11 / 12
Medio
19.4
12 / 12
Suave
14.1
10 / 12
Supervivencia
Salud
hp
700
11 / 12
Probabilidad de incendio
%
20
5 / 12
Rango de visión
m
258
2 / 12
Camuflaje
%
Quieto
17.61
5 / 12
En movimiento
7.31
5 / 12
Quieto
4.35
6 / 12
En movimiento
1.81
6 / 12
Atrapado en fuego
3.75
5 / 12
Ancho
m
1
1 / 12
Altura
m
3
8 / 12
Largo
m
7
10 / 12
Volumen
m
28
3 / 12
Habilidades del modo de juego
Mad Games
Mirada tóxica
Reflector de daño
Resurgimiento
Trance de batalla
Gravitación
Trance de batalla
Vídeos de reseña
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Churchill I
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R. U.
Clase
Pesado
Nivel
V
Tipo
Árbol tecnológico
Precio de compra
400.000
Precio de venta
200.000
Investigar experiencia
10.500
Árbol tecnológico
13.910
492.200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Cruiser II
0
0
II
Cruiser III
210
1,2 mil
III
Cruiser IV
700
6 mil
IV
Matilda
2,5 mil
85 mil
V
Churchill I
11 mil
400 mil
VI
Churchill VII
25 mil
900 mil
Módulos
Base
Mejorar
IV
IV
2,5 mil
IV
V
2,5 mil
IV
IV
V
5 mil
V
5 mil
VI
25 mil
VI
5 mil
Equipo
Limpiar
Provisiones
Limpiar
Consumibles
Limpiar
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
70s
Habilidades de tripulación
Limpiar
Maximizar
VII
VII
VII
VII
VII
VII
Misceláneo
Características
Comparar con
Nivel V - pesados
Nivel V - pesados
Todos de nivel V
Todos de nivel V
Todos los tanques
Todos los tanques
Potencia de fuego
Tipo de cañón
Regular
DPM
hp / min
1526
5 / 12
Tiempo de recarga
s
6.29
4 / 12
Penetración
mm
145
2 / 12
A 250m
140
Distancia
m
Daño
hp
160
5 / 12
Daño a módulos
hp
100
9 / 12
Calibre
mm
75
7 / 12
Normalización
°
5
Rebote
°
70
Velocidad del proyectil
m/s
785
7 / 12
Rango del proyectil
m/s
720
1 / 12
Capacidad de proyectiles
84
3 / 12
Tiempo de apuntado
s
2.18
6 / 12
Dispersión a 100m
Quieto
m
0.378
2 / 12
En movimiento
+0.167
1 / 12
Hull traversing
+0.167
1 / 12
Turret traversing
+0.172
11 / 12
Disparando
+3.720
1 / 12
Arma dañada
x 2.0
1 / 12
Flexibilidad del arma
°
Depresión
4.0
12 / 12
Elevación
12.0
11 / 12
Depresión trasera
3.0
5 / 5
Elevación trasera
12.0
5 / 5
Entrenamiento de la tripulación
Cantidad de tripulantes
4
11 / 12
Comandante
%
103
Operador de Radio
%
108
Conductor
%
113
Artillero x2
%
113
Cargador
%
113
Maniobrabilidad
Velocidad
kph
Avance
26
12 / 12
Marcha atrás
14
1 / 12
Potencia del motor
386
11 / 12
Peso
tn
37.2
3 / 12
Coeficientes de terreno
Duro
%
100
1 / 12
Medio
%
83
2 / 12
Suave
%
61
2 / 12
Coeficientes de terreno en bruto
Duro
%
1.00
1 / 12
Medio
%
1.20
2 / 12
Suave
%
1.65
2 / 12
Relación peso-potencia
hp/tn
Duro
10.4
9 / 12
Medio
8.7
9 / 12
Suave
6.3
6 / 12
Velocidad de recorrido de torreta
°/s
21.8
10 / 12
Velocidad de rotación del casco
°/s
Duro
23.2
11 / 12
Medio
19.4
12 / 12
Suave
14.1
10 / 12
Supervivencia
Salud
hp
700
11 / 12
Probabilidad de incendio
%
20
5 / 12
Rango de visión
m
258
2 / 12
Camuflaje
%
Quieto
17.61
5 / 12
En movimiento
7.31
5 / 12
Quieto
4.35
6 / 12
En movimiento
1.81
6 / 12
Atrapado en fuego
3.75
5 / 12
Ancho
m
1
1 / 12
Altura
m
3
8 / 12
Largo
m
7
10 / 12
Volumen
m
28
3 / 12
Habilidades del modo de juego
Mad Games
Mirada tóxica
Reflector de daño
Resurgimiento
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Gravitación
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