BlitzKit
战车百科
比较
性能表现
游玩列表
组装
猜测
图库
场次
阶级列表
嵌入
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比较
性能表现
游玩列表
组装
猜测
图库
场次
阶级列表
嵌入
Škoda P-JS
173 毫米
主装甲
0 毫米
115 毫米
间隙装甲
0 毫米
外部模块
编辑
重置
152 毫米
VI
国别
欧盟 (E系)
坦克车型
重型战车
阶级
VI
战车类型
科技树
购买价格
900,000
出售价格
450,000
研发所需经验
24,500
科技树
35,910
1,392,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Vickers Mk. F
0
0
II
10TP
210
1200
III
14TP
700
6000
IV
Lago
2500
8.5万
V
Strv m/42
8000
40万
VI
Škoda P-JS
2.5万
90万
VII
Vz. 44-1
6.2万
149万
比较
VI 重型坦克
VI 重型坦克
All tier VI
All tier VI
所有坦克
所有坦克
坦克模块
白板
顶级配置
VI
VI
7400
VI
VI
6300
VI
VI
8400
VI
VI
7600
VI
9400
VII
6.2万
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
VI 重型坦克
VI 重型坦克
All tier VI
All tier VI
所有坦克
所有坦克
火力
炮管类型
单发
每分钟伤害
1860
12 / 30
伤害
200
21 / 30
模组伤害
120
12 / 30
穿深
152
17 / 30
装填时间
6.45
9 / 30
0.00
0.00
跳过
口径
85
21 / 30
转正
5
跳弹
70
角度
25 度°
转正
5 度°
有效角度
20 度°
装甲
106%
炮弹飞行速度
900
3 / 30
射程
720
1 / 30
携弹量
63
17 / 30
瞄准时间
2.13
17 / 30
在 100 公尺的扩散度
静止時
0.344
6 / 30
移动时
+
0.186
5 / 30
车体转向时
+
0.186
4 / 30
炮塔转向时
+
0.120
12 / 30
开火时
+
3.720
4 / 30
主炮损坏时
x
2.0
1 / 30
炮管转动界限
俯角
7.0
16 / 30
仰角
20.0
3 / 30
最大仰角
20 度°
最少俯角
-7 度°
俯仰角度
0 度°
水平角度
0 度°
机动性
速度
最高前进速度
41
6 / 30
最高后退速度
12
5 / 30
引擎功率
594
22 / 30
重量
41.5
6 / 30
地形系数
硬地质
110
2 / 30
中性地质
85
4 / 30
软地质
58
12 / 30
原始地形系数
硬地质
0.91
2 / 30
中性地质
1.18
4 / 30
软地质
1.72
12 / 30
功重比
硬地质
15.8
9 / 30
中性地质
12.2
8 / 30
软地质
8.3
10 / 30
炮塔转向速率
27.9
12 / 30
车体转向速率
硬地质
42.7
6 / 30
中性地质
32.8
9 / 30
软地质
22.5
9 / 30
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
70.6度°/秒
车体
炮塔
生存性
生命值
1100
26 / 30
着火概率
13
2 / 30
视野范围
257
22 / 30
257 公尺
迷彩
0%
幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
13.02
20 / 30
移动时
5.46
23 / 30
静止时
2.93
21 / 30
移动时
1.23
23 / 30
着火时
4.71
6 / 30
宽度
2.20
20 / 30
高度
2.84
10 / 30
长度
6.30
8 / 30
体积
39.28
14 / 30
乘员训练
乘员人数
5
1 / 30
车长
113
炮手
124
驾驶员
124
通讯兵
124
装填手
124
游戏模式技能
Mad Games
装甲再生器
辐射器
复生
假死
重力再生
假死
回顾影片
Škoda P-JS
173 毫米
主装甲
0 毫米
115 毫米
间隙装甲
0 毫米
外部模块
编辑
重置
152 毫米
VI
国别
欧盟 (E系)
坦克车型
重型战车
阶级
VI
战车类型
科技树
购买价格
900,000
出售价格
450,000
研发所需经验
24,500
科技树
35,910
1,392,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Vickers Mk. F
0
0
II
10TP
210
1200
III
14TP
700
6000
IV
Lago
2500
8.5万
V
Strv m/42
8000
40万
VI
Škoda P-JS
2.5万
90万
VII
Vz. 44-1
6.2万
149万
比较
VI 重型坦克
VI 重型坦克
All tier VI
All tier VI
所有坦克
所有坦克
坦克模块
白板
顶级配置
VI
VI
7400
VI
VI
6300
VI
VI
8400
VI
VI
7600
VI
9400
VII
6.2万
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
VI 重型坦克
VI 重型坦克
All tier VI
All tier VI
所有坦克
所有坦克
火力
炮管类型
单发
每分钟伤害
1860
12 / 30
伤害
200
21 / 30
模组伤害
120
12 / 30
穿深
152
17 / 30
装填时间
6.45
9 / 30
0.00
0.00
跳过
口径
85
21 / 30
转正
5
跳弹
70
角度
25 度°
转正
5 度°
有效角度
20 度°
装甲
106%
炮弹飞行速度
900
3 / 30
射程
720
1 / 30
携弹量
63
17 / 30
瞄准时间
2.13
17 / 30
在 100 公尺的扩散度
静止時
0.344
6 / 30
移动时
+
0.186
5 / 30
车体转向时
+
0.186
4 / 30
炮塔转向时
+
0.120
12 / 30
开火时
+
3.720
4 / 30
主炮损坏时
x
2.0
1 / 30
炮管转动界限
俯角
7.0
16 / 30
仰角
20.0
3 / 30
最大仰角
20 度°
最少俯角
-7 度°
俯仰角度
0 度°
水平角度
0 度°
机动性
速度
最高前进速度
41
6 / 30
最高后退速度
12
5 / 30
引擎功率
594
22 / 30
重量
41.5
6 / 30
地形系数
硬地质
110
2 / 30
中性地质
85
4 / 30
软地质
58
12 / 30
原始地形系数
硬地质
0.91
2 / 30
中性地质
1.18
4 / 30
软地质
1.72
12 / 30
功重比
硬地质
15.8
9 / 30
中性地质
12.2
8 / 30
软地质
8.3
10 / 30
炮塔转向速率
27.9
12 / 30
车体转向速率
硬地质
42.7
6 / 30
中性地质
32.8
9 / 30
软地质
22.5
9 / 30
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
70.6度°/秒
车体
炮塔
生存性
生命值
1100
26 / 30
着火概率
13
2 / 30
视野范围
257
22 / 30
257 公尺
迷彩
0%
幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
13.02
20 / 30
移动时
5.46
23 / 30
静止时
2.93
21 / 30
移动时
1.23
23 / 30
着火时
4.71
6 / 30
宽度
2.20
20 / 30
高度
2.84
10 / 30
长度
6.30
8 / 30
体积
39.28
14 / 30
乘员训练
乘员人数
5
1 / 30
车长
113
炮手
124
驾驶员
124
通讯兵
124
装填手
124
游戏模式技能
Mad Games
装甲再生器
辐射器
复生
假死
重力再生
假死
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