BlitzKit
战车百科
比较
性能表现
游玩列表
组装
猜测
图库
场次
阶级列表
嵌入
战车百科
比较
性能表现
游玩列表
组装
猜测
图库
场次
阶级列表
嵌入
Rinoceronte
289 毫米
主装甲
0 毫米
193 毫米
间隙装甲
0 毫米
外部模块
编辑
重置
257 毫米
国别
欧盟 (E系)
坦克车型
重型战车
阶级
X
战车类型
科技树
购买价格
6,100,000
出售价格
3,050,000
研发所需经验
275,000
科技树
652,810
15,062,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Vickers Mk. F
0
0
II
10TP
210
1200
III
14TP
700
6000
IV
Lago
2500
8.5万
V
Strv m/42
8000
40万
VI
P.43 bis
2.5万
92万
VII
Carro d'assalto P.88
6.1万
145万
VIII
Progetto CC55 mod. 54
11万
260万
IX
Progetto C50 mod. 66
17万
350万
X
Rinoceronte
28万
610万
比较
X 重型坦克
X 重型坦克
All tier X
All tier X
所有坦克
所有坦克
坦克模块
X
X
X
X
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
100s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
X 重型坦克
X 重型坦克
All tier X
All tier X
所有坦克
所有坦克
火力
炮管类型
自动装填型坦克
每分钟伤害
2412
32 / 36
伤害
420
19 / 36
弹匣伤害期望值
840
8 / 10
模组伤害
165
17 / 36
穿深
257
7 / 36
60秒内生效
2248
4 / 4
炮弹
2
7 / 36
最优炮弹
1
装填时间
炮弹 1
10.45
炮弹 2
8.89
炮弹装填
3.33
9 / 10
0.00
0.00
跳过
口径
127
18 / 36
转正
5
跳弹
70
角度
25 度°
转正
5 度°
有效角度
20 度°
装甲
106%
炮弹飞行速度
990
6 / 36
射程
720
1 / 36
携弹量
60
6 / 36
瞄准时间
1.94
12 / 36
在 100 公尺的扩散度
静止時
0.324
8 / 36
移动时
+
0.149
8 / 36
车体转向时
+
0.140
3 / 36
炮塔转向时
+
0.069
2 / 36
开火时
+
3.720
7 / 36
主炮损坏时
x
2.0
1 / 36
炮管转动界限
俯角
10.0
2 / 36
仰角
17.3
20 / 36
车体后部俯角
2.5
18 / 28
车体后部仰角
17.0
18 / 28
最大仰角
13 度°
最少俯角
-7 度°
俯仰角度
0 度°
水平角度
0 度°
机动性
速度
最高前进速度
40
15 / 36
最高后退速度
17
5 / 36
引擎功率
715
35 / 36
重量
45.1
5 / 36
地形系数
硬地质
114
1 / 36
中性地质
88
18 / 36
软地质
57
30 / 36
原始地形系数
硬地质
0.88
1 / 36
中性地质
1.14
18 / 36
软地质
1.75
30 / 36
功重比
硬地质
18.1
12 / 36
中性地质
13.9
16 / 36
软地质
9.1
21 / 36
炮塔转向速率
25.1
14 / 36
车体转向速率
硬地质
47.6
3 / 36
中性地质
36.6
9 / 36
软地质
23.8
11 / 36
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
72.7度°/秒
车体
炮塔
生存性
生命值
2400
17 / 36
着火概率
15
14 / 36
视野范围
273
35 / 36
273 公尺
迷彩
0%
幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
24.18
1 / 36
移动时
15.04
1 / 36
静止时
5.44
1 / 36
移动时
3.38
1 / 36
着火时
7.08
2 / 36
宽度
2.50
35 / 36
高度
3.20
13 / 36
长度
6.91
13 / 36
体积
55.30
25 / 36
乘员训练
乘员人数
3
31 / 36
车长
121
通讯兵, 4
127
炮手
133
装填手
127
驾驶员
133
游戏模式技能
Mad Games
装甲再生器
半衰期释放
复生
假死
重力再生
假死
回顾影片
Rinoceronte
289 毫米
主装甲
0 毫米
193 毫米
间隙装甲
0 毫米
外部模块
编辑
重置
257 毫米
国别
欧盟 (E系)
坦克车型
重型战车
阶级
X
战车类型
科技树
购买价格
6,100,000
出售价格
3,050,000
研发所需经验
275,000
科技树
652,810
15,062,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Vickers Mk. F
0
0
II
10TP
210
1200
III
14TP
700
6000
IV
Lago
2500
8.5万
V
Strv m/42
8000
40万
VI
P.43 bis
2.5万
92万
VII
Carro d'assalto P.88
6.1万
145万
VIII
Progetto CC55 mod. 54
11万
260万
IX
Progetto C50 mod. 66
17万
350万
X
Rinoceronte
28万
610万
比较
X 重型坦克
X 重型坦克
All tier X
All tier X
所有坦克
所有坦克
坦克模块
X
X
X
X
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
100s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
X 重型坦克
X 重型坦克
All tier X
All tier X
所有坦克
所有坦克
火力
炮管类型
自动装填型坦克
每分钟伤害
2412
32 / 36
伤害
420
19 / 36
弹匣伤害期望值
840
8 / 10
模组伤害
165
17 / 36
穿深
257
7 / 36
60秒内生效
2248
4 / 4
炮弹
2
7 / 36
最优炮弹
1
装填时间
炮弹 1
10.45
炮弹 2
8.89
炮弹装填
3.33
9 / 10
0.00
0.00
跳过
口径
127
18 / 36
转正
5
跳弹
70
角度
25 度°
转正
5 度°
有效角度
20 度°
装甲
106%
炮弹飞行速度
990
6 / 36
射程
720
1 / 36
携弹量
60
6 / 36
瞄准时间
1.94
12 / 36
在 100 公尺的扩散度
静止時
0.324
8 / 36
移动时
+
0.149
8 / 36
车体转向时
+
0.140
3 / 36
炮塔转向时
+
0.069
2 / 36
开火时
+
3.720
7 / 36
主炮损坏时
x
2.0
1 / 36
炮管转动界限
俯角
10.0
2 / 36
仰角
17.3
20 / 36
车体后部俯角
2.5
18 / 28
车体后部仰角
17.0
18 / 28
最大仰角
13 度°
最少俯角
-7 度°
俯仰角度
0 度°
水平角度
0 度°
机动性
速度
最高前进速度
40
15 / 36
最高后退速度
17
5 / 36
引擎功率
715
35 / 36
重量
45.1
5 / 36
地形系数
硬地质
114
1 / 36
中性地质
88
18 / 36
软地质
57
30 / 36
原始地形系数
硬地质
0.88
1 / 36
中性地质
1.14
18 / 36
软地质
1.75
30 / 36
功重比
硬地质
18.1
12 / 36
中性地质
13.9
16 / 36
软地质
9.1
21 / 36
炮塔转向速率
25.1
14 / 36
车体转向速率
硬地质
47.6
3 / 36
中性地质
36.6
9 / 36
软地质
23.8
11 / 36
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
72.7度°/秒
车体
炮塔
生存性
生命值
2400
17 / 36
着火概率
15
14 / 36
视野范围
273
35 / 36
273 公尺
迷彩
0%
幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
24.18
1 / 36
移动时
15.04
1 / 36
静止时
5.44
1 / 36
移动时
3.38
1 / 36
着火时
7.08
2 / 36
宽度
2.50
35 / 36
高度
3.20
13 / 36
长度
6.91
13 / 36
体积
55.30
25 / 36
乘员训练
乘员人数
3
31 / 36
车长
121
通讯兵, 4
127
炮手
133
装填手
127
驾驶员
133
游戏模式技能
Mad Games
装甲再生器
半衰期释放
复生
假死
重力再生
假死
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