BlitzKit
战车百科
比较
性能表现
猜坦克
Mixer
图库
场次
阶级列表
嵌入
战车百科
比较
性能表现
猜坦克
Mixer
图库
场次
阶级列表
嵌入
Ho-Ri
289mm
主装甲
0mm
193mm
间隙装甲
0mm
外部模块
编辑
重置
310mm
国别
日本
战车车型
驱逐战车
阶级
X
战车类型
科技树
购买价格
6,100,000
出售价格
3,050,000
研发所需经验
271,000
科技树
586,760
14,897,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Ha-Go
0
0
II
Chi-Ni
210
1200
III
Chi-Ha
700
6000
IV
Chi-He
2500
8.5万
V
Chi-Nu
7000
40万
VI
Chi-To
2.5万
94万
VII
Chi-To SPG
4.3万
135万
VIII
Ho-Ri T.I
7.7万
257万
IX
Ho-Ri T.II
16万
345万
X
Ho-Ri
27万
610万
比较
Tier X 驱逐战车
Tier X 驱逐战车
All of tier X
All of tier X
所有战车
所有战车
战车模块
X
X
X
X
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
65s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
Tier X 驱逐战车
Tier X 驱逐战车
All of tier X
All of tier X
所有战车
所有战车
火力
炮管类型
单发
每分钟伤害
3396
6 / 17
伤害
560
11 / 17
模组伤害
203
6 / 17
穿深
310
1 / 17
装填时间
9.89
5 / 16
0.00
0.00
跳过
口径
150
9 / 17
转正
5
跳弹
70
角度
25°
转正
5°
有效角度
20°
装甲
106%
炮弹飞行速度
960
5 / 17
射程
720
1 / 17
携弹量
50
5 / 17
瞄准时间
2.04
8 / 17
Dispersion at 100m
静止時
0.317
4 / 17
移动时
+
0.158
2 / 17
车体转向时
+
0.093
1 / 17
炮塔转向时
+
0.086
4 / 17
开火时
+
3.720
3 / 17
主炮损坏时
x
2.0
1 / 17
炮管转动界限
俯角
6.0
8 / 17
仰角
14.0
13 / 17
左射界
7.0
16 / 17
右射界
7.0
16 / 17
Max
14°
Min
-6°
Pitch
0°
Yaw
0°
机动性
速度
最高前进速度
45
5 / 17
最高后退速度
20
1 / 17
引擎功率
935
8 / 17
重量
60.0
11 / 17
地形系数
硬地质
100
1 / 17
中性地质
71
8 / 17
软地质
50
5 / 17
原始地形系数
硬地质
1.00
1 / 17
中性地质
1.40
8 / 17
软地质
2.00
5 / 17
功重比
硬地质
15.6
7 / 17
中性地质
11.1
8 / 17
软地质
7.8
8 / 17
炮塔转向速率
31.6
5 / 17
车体转向速率
硬地质
38.3
9 / 17
中性地质
27.4
14 / 17
软地质
19.2
13 / 17
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
69.9°/s
生存性
生命值
1900
8 / 17
着火概率
15
4 / 17
视野范围
264
8 / 17
264m
迷彩
{value}%
幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
30.87
4 / 17
移动时
15.39
4 / 17
静止时
6.95
3 / 17
移动时
3.46
3 / 17
着火时
2.47
12 / 17
宽度
3.24
16 / 17
高度
2.88
3 / 17
长度
7.36
12 / 17
体积
68.51
13 / 17
乘员训练
乘员人数
5
1 / 17
车长
113
炮手
124
驾驶员
124
通讯兵
124
装填手 x2
124
游戏模式技能
Mad Games
破坏者系统
辐射器
复生
血痕
重力
助推器
重力再生
血痕
回顾影片
Ho-Ri
289mm
主装甲
0mm
193mm
间隙装甲
0mm
外部模块
编辑
重置
310mm
国别
日本
战车车型
驱逐战车
阶级
X
战车类型
科技树
购买价格
6,100,000
出售价格
3,050,000
研发所需经验
271,000
科技树
586,760
14,897,200
x1
x2
x3
x4
x5
x10
I
Ha-Go
0
0
II
Chi-Ni
210
1200
III
Chi-Ha
700
6000
IV
Chi-He
2500
8.5万
V
Chi-Nu
7000
40万
VI
Chi-To
2.5万
94万
VII
Chi-To SPG
4.3万
135万
VIII
Ho-Ri T.I
7.7万
257万
IX
Ho-Ri T.II
16万
345万
X
Ho-Ri
27万
610万
比较
Tier X 驱逐战车
Tier X 驱逐战车
All of tier X
All of tier X
所有战车
所有战车
战车模块
X
X
X
X
装备
清除
规定配给
清除
消耗品
清除
70s
75s
75s
12s
65s
20s
80s
100s
10s
65s
10s
70s
乘员技能
清除
最大化
VII
VII
VII
VII
VII
VII
杂项
比较
Tier X 驱逐战车
Tier X 驱逐战车
All of tier X
All of tier X
所有战车
所有战车
火力
炮管类型
单发
每分钟伤害
3396
6 / 17
伤害
560
11 / 17
模组伤害
203
6 / 17
穿深
310
1 / 17
装填时间
9.89
5 / 16
0.00
0.00
跳过
口径
150
9 / 17
转正
5
跳弹
70
角度
25°
转正
5°
有效角度
20°
装甲
106%
炮弹飞行速度
960
5 / 17
射程
720
1 / 17
携弹量
50
5 / 17
瞄准时间
2.04
8 / 17
Dispersion at 100m
静止時
0.317
4 / 17
移动时
+
0.158
2 / 17
车体转向时
+
0.093
1 / 17
炮塔转向时
+
0.086
4 / 17
开火时
+
3.720
3 / 17
主炮损坏时
x
2.0
1 / 17
炮管转动界限
俯角
6.0
8 / 17
仰角
14.0
13 / 17
左射界
7.0
16 / 17
右射界
7.0
16 / 17
Max
14°
Min
-6°
Pitch
0°
Yaw
0°
机动性
速度
最高前进速度
45
5 / 17
最高后退速度
20
1 / 17
引擎功率
935
8 / 17
重量
60.0
11 / 17
地形系数
硬地质
100
1 / 17
中性地质
71
8 / 17
软地质
50
5 / 17
原始地形系数
硬地质
1.00
1 / 17
中性地质
1.40
8 / 17
软地质
2.00
5 / 17
功重比
硬地质
15.6
7 / 17
中性地质
11.1
8 / 17
软地质
7.8
8 / 17
炮塔转向速率
31.6
5 / 17
车体转向速率
硬地质
38.3
9 / 17
中性地质
27.4
14 / 17
软地质
19.2
13 / 17
硬地质
硬地质
中性地質
中性地質
軟地質
軟地質
效率
69.9°/s
生存性
生命值
1900
8 / 17
着火概率
15
4 / 17
视野范围
264
8 / 17
264m
迷彩
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幽灵工厂
幽灵工厂
死亡铁道
死亡铁道
迷彩
静止时
30.87
4 / 17
移动时
15.39
4 / 17
静止时
6.95
3 / 17
移动时
3.46
3 / 17
着火时
2.47
12 / 17
宽度
3.24
16 / 17
高度
2.88
3 / 17
长度
7.36
12 / 17
体积
68.51
13 / 17
乘员训练
乘员人数
5
1 / 17
车长
113
炮手
124
驾驶员
124
通讯兵
124
装填手 x2
124
游戏模式技能
Mad Games
破坏者系统
辐射器
复生
血痕
重力
助推器
重力再生
血痕
回顾影片